Yhtälöiden ratkaiseminen Texas Instruments TI-84 -laskimella

Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 5 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 5 Heinäkuu 2024
Anonim
Yhtälöiden ratkaiseminen Texas Instruments TI-84 -laskimella - Tiede
Yhtälöiden ratkaiseminen Texas Instruments TI-84 -laskimella - Tiede

Sisältö

Texas Instrumentsin TI-84-laskin on graafinen laskin, jolla on monia toimintoja. Vaikka monet opiskelijat käyttävät tätä laskinta perusalgebraan ja geometrisiin laskelmiin, on monia toimintoja käytettävissä, jotta matemaattisen maailman elämä olisi paljon yksinkertaisempaa. Trigonometristen funktioiden, eksponenttien, kuutiojuurien, matriisien ja tietysti kaavioiden lisäksi voit käyttää TI-84: ää ratkaisemaan yksinkertaisia ​​algebrallisia yhtälöitä Matematiikka-valikon Ratkaisija-vaihtoehdolla.

Vaihe 1

Muokkaa yhtälöä niin, että se on nolla. Esimerkiksi, jos yhtälösi on 3a = 18, vähennä 18 kummaltakin puolelta niin, että loppu on 3a - 18 = 0.

Vaihe 2

Käynnistä laskin ja paina "MATH" -näppäintä. Käytä alanuolta, kunnes Ratkaisija-vaihtoehto on korostettu MATH-valikon seurauksena, ja paina sitten "ENTER".


Vaihe 3

Tyhjennä näyttö, jotta voit syöttää yhtälön painamalla ylänuolta ja lopuksi valitsemalla "TYHJENNÄ". Sinun pitäisi nyt nähdä "EQUATION SOLVER" ja "eqn: 0 =" ruudulla.

Vaihe 4

Syötä yhtälö, jonka muokkait yhtä suureksi kuin 0. Edellisessä esimerkissä 3a - 18 = 0 painat 3 ja sitten kertolasku (x). Koska A-kirjain on vihreässä "MATH" -näppäimen yläpuolella, sinun on painettava "ALPHA" -näppäintä ja sen jälkeen "MATH" syöttääksesi A yhtälöösi. Paina sitten miinusmerkkiä (-), sen jälkeen 1 ja 8 ja lopuksi "ENTER" -näppäintä. Painettavat näppäimet ovat: 3 x ALPHA MATH - 1 8 ENTER. Laskimen näytön ensimmäisen rivin tulisi näyttää tältä: "3 * A-18 = 0".

Vaihe 5

Syötä laskurin ensimmäinen potku aloittaaksesi matematiikan. Näytön toisen rivin tulisi sisältää "A =" ja numero. Tämä luku on ensimmäinen arvaus yhtälön ratkaisulle. Koska tiedät, että A: n on oltava alle 18, syötä arvo kuten 12. Älä paina "ENTER". Sinun on jätettävä kohdistin ruudun "A =" päälle.


Vaihe 6

Käske laskinta ratkaisemaan yhtälö valitsemalla "SOLVE" -näppäin. Koska "SOLVE" on vihreässä "ENTER" -näppäimen yläpuolella, sinun on painettava "ALPHA" ja sen jälkeen "ENTER" ratkaistaksesi yhtälön. Vastaus näkyy toisen rivin näytöllä muodossa A = 6.

Vaihe 7

Merkitse vastaus muistiin ja poistu "SOLVE" -toiminnosta valitsemalla "QUIT". Koska QUIT on sinisellä "MODE" -näppäimessä, sinun on painettava "2ND" ja sitten "MODE" -näppäintä. Tarkista, että vastauksesi on oikea korvaamalla se alkuperäisessä yhtälössä 3a = 18. Korvaus antaa yhtälön 3 * 6, joka on 18.

Palanut ruoho on, kun vihreä nurmikko kehittyy keltaiiki tai rukeiki. Tämä voi johtua ueita tekijöitä, kuten kompotita tai ienitä. Kuitenkin, jo inulla on koira lemmikkin...

Monet ongelmat voivat aiheuttaa cooterin moottorin matalan puritumien. Jotkut niitä ovat iäiiä - kuten huonoja renkaita - ja niitä voidaan löytää vain purkamalla moo...

Suositella