Miten piirretään alkuperäisiä fantasiakarttoja fiktiotyöhön

Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Miten piirretään alkuperäisiä fantasiakarttoja fiktiotyöhön - Artikkeleita
Miten piirretään alkuperäisiä fantasiakarttoja fiktiotyöhön - Artikkeleita

Sisältö

Joka vuosi yli 40 000 romaania yrittää kirjoittaa marraskuussa 50 000 sanaa National Novel Writing Monthille. Romaanien kirjoittaminen on nopeasti kasvava harrastus kaikkialla maailmassa, ja monet uudet romaanit kirjoittavat fantasiaa. Mahdollisen kuvitteellisen maailman kartta voi auttaa säilyttämään romaanien, RPG-pelien ja tarinoiden jatkuvuuden, lukemaan lukijat ja kuvailemaan blogiasi.


ohjeet

Kuvitteellinen kartta (Mario Zavala / Demand Media)
  1. Luo luettelo ehdottomasti kartasta. Jos piirrät kartan olemassa olevalle tarinalle tai romaanille, lue fiktioasi muistikirjaan. Kirjoita muistiin jokainen sijainti ja kuinka kauan merkit saapuivat sinne ja mihin kulkuneuvoon. Tämä on myös hyvä tapa tarkistaa jatkuvuus. Tee lyijykynän piirustus kaikista mainituista paikoista, ja jos niitä on rannikolla, säädä rantaviivaa sen mukaan, mikä se on. Valtavat lahdet, kuten Meksikonlahti, voivat tuoda meren tavata sataman, joka oli vain kaksi päivää autiomaasta. Tämäntyyppinen kartta voi ottaa useita luonnoksia ja hieman uudelleen kirjoittamista ennen kuin se on valmis. Lue muusta artikkelista, jotta voit luoda kartan ennen kuin aloitat kirjoittamisen, ja säädä sitten kaikki, mitä haluat kirjoittaa.


    Jos piirrät ennen kirjoittamista, luettelo on yksi niistä asioista, jotka haluat lisätä tarinaan mahdollisia ristiriitoja varten. Tähän voi sisältyä vaarallisia raunioita, kummitettuja paikkoja, hyvien tai pahojen paikkakuntien, yksittäisten taikureiden tai uskonnollisten luostareiden tornit, kiinnostavia kohteita, joita voit tutkia perusteellisesti kirjoitetun maailman rakentamisessa. Hahmottele kaikki matkat, jotka tiedät, että haluat merkkien tekemisen, ja kirjoita esimerkiksi tuumaa ja puoli pois päivällä matkalla.

    Jos mukana on taika, merkit voivat lentää tai teleportoida nykyaikaisilla nopeuksilla tai nopeammin. Jos kaikilla hahmoilla ei ole maagista liikennettä, tiellä on kävelee, ratsastusta tai kärryjä ja vaunuja.

    Tiet lisäävät hahmojen kävelynopeutta. Raskas maasto, kuten kukkulat, hidastaa liikkumista. Purjehdus on nopeampaa kuin kävely, mutta se on toimintaa, johon kohdistuu tuulet ja sää ja joskus epävarmoja fantasiamaailmassa, jossa voi olla myös meren hirviöitä. Koska voi olla tärkeää, että merkit saapuvat aikaisemmin kuin muut määränpäähän, piirrä kartta ennen kirjoittamista antaa sinulle mahdollisuuden luoda monia luonnollisia esteitä matkoille.


    Esteet luovat ristiriitoja, mikä tekee hyvän tarinan. Joten tehdään tämä fantasia-kartta julmasta maailmasta, maanosasta, jossa on suot, vuoret, viidakot, aavikot, huono kivinen maasto, muinaiset tiet ja rauniot, enemmän kaupunkeja rannikolla kuin sisämaassa.

    Karttakuvion ei tarvitse olla kaunis. Täytä vain se, mitä kirjoitit, jos se tehdään kirjoituksen jälkeen ja mielenkiintoinen, jos se tehdään ennen kirjoittamista. Se on kuin historian tai romantiikan luonnos, se on mielestäsi asiat.

    Kartan ääriviivat (Mario Zavala / Demand Media)
  2. Olen nähnyt monia kaavamaisia ​​karttoja ja fantasia-karttoja aloittelijoille, joilla oli salaperäisesti neliö- tai suorakulmaisia ​​maanosia. Jotkin muodot tulevat luonnollisesti ihmisen taiteilijoille, mutta ne eivät ole muotoja, joita rannikkoalueilla on. Kartan ääriviivalla on luonnollinen näköinen rantaviiva. Se värähtelee, siinä on ulkonemia ja suuri epäsäännöllinen lahti. Tämä ei ole mantereen mittakaava, mutta se osoittaa ajatuksen, että rannikkoalueiden tulisi olla hyvin sotkuisia ja näyttävät enemmän todellisilta, joita näet maapallolla tai kartalla. Mennään laajemmassa mittakaavassa ja piirtäkää mantereita yrittäen jättää heidät luonnollisiksi.

    Luonnollisille mantereille suosittelemani harjoitus on hahmotella maailman ensimmäinen maanosa, suuri kuin Pangeia maailman historiassa, kun kaikki oli yksi. Leikkaa se kartonkiin ja repi se sitten useaan kappaleeseen satunnaisesti. Laita ne pöydälle ja aloita työntäminen. Jos he osuvat toisiin, ne ovat päällekkäisiä. Voit tehdä tämän pallon pinnalla, jos sinulla on suuri styrofoamipallo, joka varmistaa sen. Tämä antaa maailmalle maailman. Jos ne ovat päällekkäisiä, vuoristoalueet nousevat korkeuden vuoksi.

    Tässä on piirros eräistä eri mantereista ja kaksi niistä törmäävät. He saattavat upottaa tai nousta myös, kun pelaat Jumalaa kirjailijana. Joten pitää hauskaa tässä mittakaavassa. Jos sinulla on pitkät merimatkat tai paljon erinomaisia ​​matkoja, tämä tyyli karttaa voi olla paras mitä kirjoitat. Mutta entä jos kaikki toiminta tapahtuu yhden kylän tai naapuruston sisällä tai haluatko kartoittaa kyseisen kaupungin?

    Maanosien leikkaaminen (Mario Zavala / Demand Media)
  3. Tämä on lähiympäristön kylän kartta. Mikään ei ole vielä kehittynyt, koska yritämme vielä selvittää, mitä kartoilla tapahtuu. Mikään ei ole vielä nimetty, koska tiedät, että heidän kylänsä ja maanosansa ja jokiensa nimet eivät ole vielä kirjoitettu. Sille on tunnusomaista monia piirteitä, jotka ovat yhteisiä monille fantasia- ja keskiaikaisille kylille. On temppeli tai kirkko, vierastalo, vakaa, hevosten jälleenmyyjä, myy, ostaa, vuokraa ja huolehtii matkustajien hevosista, kylän seppästä ja merellä vastaanotettujen tavaroiden varastosta, joka voidaan lähettää tien varrella . Tämä kylä oli ensimmäisellä kartalla, nyt se näkyy pikkukaupungina.Kaikki paikalliset viljelijät eivät asu kylässä, mutta monet kalastajien perheet tekevät telakoiden todistusta. Veneet ja alukset vaihtelevat kooltaan. Kiipasin melko suuria telakoita, joilla oli hyvin vähän tilaa niiden välillä, tämä on sellainen vika, jota on helpompi korjata, kun muutokset tehdään hyviin, hyvin suunniteltuihin karttoihin myöhemmin.

    Kylässä on hyvin kylä, koska koko rannikolla ihmiset tarvitsevat vielä raikasta vettä, eikä kartalla ollut jokea. Ajattele tällaisia ​​käytännön asioita fantasiakarttoja suunniteltaessa ja taustan tarinan asettamisessa yhteen. Kaikki teoksessasi asuvat pienemmät kirjaimet tarvitsevat ruokaa, suojaa, palvontapaikkoja (ellei jostain syystä heidän hahmoillaan ole uskontoa) tai ainakin makeaa vettä ja joitakin perustöitä. . Myllyä ei ole, joten maaseudun hahmot käyttävät todennäköisesti käsimyllyjä tai jauhavat jyviä kivillä.

    Kaupunki voidaan kuitenkin keskittyä tehtaaseen, ja se sijaitsee merkittävässä paikassa joessa. Miller-perhe tulee olemaan rikas ja näkyvä, ja tehtaan kaupungissa syntyisi enemmän käsityöläisiä. Noblesillä on vähemmän voimaa, kun on tehtaita, koska jotkut yleisistä ovat riittävän rikkaita kilpailemaan heidän kanssaan.

    Kuvitteellinen kartta (Mario Zavala / Demand Media)
  4. Kartan ääriviivat saattavat riittää antamaan sinulle jatkuvuutta ja antaa sinun kirjoittaa ilman huolta siitä, että merkkien tahaton tekeminen tekee mahdottomista matkoista päivässä, tai pyrkivät kolmeen viikkoon kävelemään helpon päiväretken tiellä ilman luonnollisia esteitä tai keinotekoinen. Mutta jos haluat kauniin kartan, joka erottuu lukijoiden mielissä ja että ne noudattavat sivustosi lukemalla luvut, tämä vaatii hieman tarkennusta ensimmäisten karkeiden versioiden jälkeen.

    Ensinnäkin, kopioi ja siirrä jonkin edellisen kartan päälinjat tekemällä muutokset, jotka olet päättänyt. Muotot voivat muuttua entisestään epätasaisemmiksi, koska luonnolliset rannikot ovat epäsäännöllisiä ja satunnaisia. Jätä aukkoja rannikolle. Joet juoksevat mereen, erityisesti vuorilta. Suurella satamalla on oltava joki, joka juoksee siihen, joka tyhjenee tähän suurelle lahdelle. Toinen joki voi päästä metsään, jossa haltiat ovat.

    Voit jäljittää ja siirtää rantaviivaa käyttämällä pergamenttipaperia. Käännä se ylös ja vedä voimakkaasti iskun taakse pehmeällä lyijykynällä, seuraa viivoja, joilla on laaja paksu viiva. Käännä se päälle ja aseta se lopulliselle arkillesi ja vedä sitten paksujen viivojen yli hyvin terävällä lyijykynällä. Sinulla on selkeä, mutta tarkka rivi paperissasi.

    Muutin koko rannikon hieman oikealle, koska suurin osa asunnoista on rannikolla ja autiomaa ei näytä olevan kovin kiinnitetty mihinkään. Jos autiomaassa oli jo romaani, pitäisin sitä, mutta toiminta näyttää tapahtuvan rannikolla. Piirsin sivulle 20 cm x 25 cm: n reunan pienentääkseen kuvan aluetta hieman ja myöhemmin sallimalla kartan asennuksen, koska se voi olla inspiroivaa asentaa se työpöydällesi kirjoittaessani.

    Kun piirretty, aloita piirtäminen joillekin vesistöille. Älä ota pois sisätilojen kaikkia kuvioita, jätä vain joet ja purot rannikolle.

    Kuvitteellinen kartta (Mario Zavala / Demand Media)
  5. Maanpinnan vuoksi juoksin sen läpi suuren joen ja levitän sen kääntämään kaiken tämän alueen suureksi delta-muodostukseksi, jossa oli monia kanavia. Olen lähellä kartan pohjoisosaa, olen lisännyt monia puroja ja lyhyitä jokia, jotka laskevat vuorilta fjordeihin ja lahtiin. Jättämällä enemmän valtameriä, annan jonkin verran tilaa kartan otsikolle kokonaisuudessaan ja nimeä valtameri ja ehkä piirtää merihirviö tai lohikäärme. Lisäsin myös lisää kyliä rannikkoa pitkin.

    Se on hyvä rannikkovaiheessa, nyt meidän on ilmoitettava kaikki tiet, jotka saattavat olla siellä. Vanha tie voi kulkea Elven-metsän läpi, mutta ihmiset rakentavat teitä esimerkiksi imperiumin rakentamiseen liittyvistä syistä. Musta ja valkoinen, miten voimme erottaa tien vesistöstä?

    Pisteviiva voi näyttää sisämaan kulkevan tien. Jokaisella tiellä pohjoisesta etelään on valtavia luonnollisia esteitä, ja delta-satamassa on joitakin teknisiä ongelmia, koska se sijaitsee matalassa suoalueella. Se istuu luultavasti suuren joen vieressä ja voi olla osa levee-järjestelmää, jos imperiumin rakentajat olivat niin hienostuneita. Tehdään tien sisäpuolella silta, joka pääsee spiraaliin, velhon akatemiaan tai pyhään kaupunkiin tai johonkin muuhun kukkuloihin, jota vesittää pieni järvi.

    Soitin yhdelle kaupungeista, jotka tulivat Byford Bridgesiin, koska se oli niin ilmeinen. Mutta kun kirjoitat romaani, sinulla on oma nimityssopimus. Saatat sekoittaa espanjankielisiä sanoja saksalaisten loppujen kanssa tai käyttämällä kuvailevia ja sekoittavia kirjaimia, monia tapoja tehdä rakennettuja kieliä ja fantasianimiä. Mutta kun nimität paikat maailman rakennuksessasi, kirjoita fantasiakarttaan.

    Jätä merkitsemätön tila nimeä teitä, jokia, kaupunkeja ja muuta ilman tunnistusta. Suolan noita on siirtynyt rannalle, mutta merkit voivat silti etsiä sitä ja kulkea purojen läpi päästäkseen siihen.

    Kuvitteellinen kartta (Mario Zavala / Demand Media)
  6. Tämä kartta voidaan tulostaa mustavalkoisena joustavaan kansioon, jos sen vuoret, metsät, suot ja ominaisuudet näkyvät täysin kuvioissa. Lisätäänkö tämä lohikäärme jonnekin, jos se on lähellä uusia saaria etelässä voi olla lohikäärmeitä. Shade pienin saari ja osa suurimmista osoittaa, että siellä on jotain vaarallista, ilmeisesti lohikäärmeitä. Ehkä se on sinun pariutumispaikkasi. Huomasin, että "Port" on luonnos kartassa, voin jättää loput nimestä, kunnes tulen sen kanssa ja kirjoitan "Port", jossa on tilaa toiselle sanalle, kuten "vihreä" tai "lohikäärme" tai jokin rakennettu nimi. Tähän saakka nimeni ovat olleet kuvailevia. Tämä toimii aina fantasiaromaaneissa, koska se on hyvin yleistä Euroopassa ja Englannissa. Paikat, joita kutsutaan nimellä Vedet tai Newport, ovat kaikkialla.

    Karttojen symboli marshilla on pieni U ylösalaisin, jossa on v, vaakasuora palkki, jossa on kolme pientä merkkiä. Se näyttää rikkakasveilta. Tämä toimii myös fantasiakartoilla. En tarvitse monia näistä symboleista, koska kosteikko on täynnä vesiväyliä, on selvää, että ne ovat tulvia alueita.

    Monissa muinaisissa kartoissa ja fantasia-kartoissa metsiä vedetään puiden yläosien ääriviivojen kanssa, ikään kuin katsottuna ylhäältäpäin, joskus pienistä rungoista, jotka näkyvät näkökulmasta niiden alapuolella alapuolella. Tämä on erittäin houkutteleva tapa tehdä kynän ja musteen metsiä, joten tee se. Pienet epäsäännölliset, eri kokoiset, agglomeroituneet muodot.

    Vuoret voivat olla pieniä epäsäännöllisiä tai pyöreitä kuvaavia merkkejä. Voit yksityiskohtaisesti kuvata niitä enemmän kuin minä, varsinkin jos sinulla on historiallisessa vuoristomuodossa tai luodessasi sen, koska vuorikiipeily näytti kotkan päältä tai suurelta haastalta. Hills on vain lyhyt kaareva muoto. Kartalla on paljon villiä maastoa, koska lisäsin enemmän metsiä kuin ääriviivakartassa.

    Jätin joitakin tarroja "tontuiksi", koska ne ovat jo luonnoskartassa, mutta voisin laittaa ne sisään. Voisin lainata metsän, jonka olen poistanut, tai käyttää sitä omana ominaisuutena, yksi syy siihen, miksi on piilotettu selvitys, voi olla tapahtumapaikka, pyhä paikka tai kirottu paikka. Jätin tilaa lisää tarroja.

    Lopuksi sijoita tuuli jonnekin meren alueelle, jolla ei ole ominaisuutta. Pieni äärimmäinen kirjain on hauskaa, ja voit olla sen kanssa yksinkertainen tai yksinkertainen. Nuoli ja N riittää.

    Nyt kun se on piirretty, kirjoita!

    Kartta pian (Mario Zavala / Demand Media)

vihjeitä

  • Katso topografiaa ja ideoita varten reaalimaailman vastaavien alueiden karttoja.
  • Hanki ideoita paikannimistä maaston ominaisuuksista.
  • Tee tilaa etiketteihin lähellä kyliä, kaupunkeja, teitä ja jokia.
  • Jos lisäät lohikäärme kartalle, aseta yksi tarinaan.
  • Hyvät kartat voivat lisätä arvoa vaikutelmalle sekä hyvän kannen. Toista ne myös kirjan verkkosivuilla.

varoitus

  • Vältä maanosia tai suorakulmaisia ​​luonnonvaroja. Jopa Tolkien putosi tähän Mordorin muodossa, mutta vaihteli monia muita asioita Keski-maan kartalla, joka teki siitä vähemmän luonnottoman.
  • Tallenna kartta ja alkuperäinen kopio värillisillä lyijykynillä, vesiväreillä, merkinnöillä tai vesikynillä. Kaikki väritysongelmat eivät pilaa alkuperäistä. Käytä akvarellipaperia tulostimessa tai korttivarastossa, jos käytät akvarellia.
  • Jos lähetät romaanin ammattimaiselle kustantajalle, älä tarjoa fantasiakarttaa käsikirjoituksella. Kun myyt sitä, lähetä kartta ja luonnokset ammattimaiselle kuvittajalle, jonka kustantaja on palkannut kansiisi ja sisustuksen piirustuksillesi. Kustantajat ostavat vain taidekirjojen tekijän taidetta. Kirjoittajan taide voi kuitenkin myydä teoksesi sivustossasi.

Mitä tarvitset

  • Piirustuspaperi
  • kynä
  • Valkoinen vinyylikumi
  • Pienempi, ohuempi pysyvä muste mustekynällä, koko 2 tai suurempi

Miten tehdä elastinen helikopteri

Louise Ward

Marraskuu 2024

Tämä mielenkiintoinen lelu voidaan rakentaa yleieti aatavilla olevita kotitaloumateriaaleita tai muita, jotka voidaan aada ueimmita käityöliikkeitä. Aikuiten eurannaa yli 8-vu...

Niille, jotka haluavat vietiä ähköpotite, aat ilmoituken iitä, että uui vieti on potilaatikoa, voi olla jännittävä. Mutta huomaa, että tämä uui v...

Mielenkiintoista