Sisältö
Kun matkustat bussilla, matka voi usein tylsää ja näyttää yhä pitemmältä. Joidenkin pelien ja vitseiden tekeminen voi auttaa pitämään matkustajat hereillä ja viihdyttämään tien päällä. Voit jopa lisätä pelejä muuttamalla sääntöjä ja tekemällä niistä mielenkiintoisempia. Lisäksi nämä matkapelit voivat olla lapsille koulutettuja bussilla.
Osallistuminen peleihin ja vitseihin bussimatkalla auttaa kulkemaan ajan (Jupiterimages / Photos.com / Getty Images)
Aakkoset
"Aakkoskohteiden" peli vaatii matkustajia kiinnittämään huomiota matkustamiin paikkoihin. Pelin tarkoitus on nimetä näistä paikoista esineitä, jotka alkavat aakkosien kirjaimilla aakkosjärjestyksessä. Jokaisen osanottajan täytyy sanoa sana, kun matkustajat saapuvat kyseiseen kirjeeseen. Esimerkiksi henkilö näkee omenan ja sanoo sanan "omena". Toinen henkilö näkee bussin ja sanoo sanan "bussi". Matkustajat jatkavat aakkosjärjestyksessä kunnes kirjain "z".
Sananmuodostus
Ota paperi ja välitä se jokaiselle sananharjoittelun pelin osallistujalle. Henkilön tulee kirjoittaa kirjain kirjaimesta paperille. Toinen henkilö lisää sitten toisen kirjaimen aakkosesta samaan paperikappaleeseen muodostaakseen tietyn sanan. Jokainen osallistuja jatkaa paperin siirtämistä eteenpäin, kunnes sana muodostuu. Peli saattaa kuitenkin päättyä, jos kirjaimet eivät muodosta sanaa tai mitään muuta kirjainta ei voi lisätä. Pelaaja voi haastaa toisen sanan täyttämiseksi, jos hän ei tiedä mitään sanoja jo käytetyillä kirjaimilla.
Miksi? koska
Jokainen osallistuja kirjoittaa kysymyksen paperille. Kysymyksen pitäisi alkaa "miksi?" Esimerkiksi "miksi se sataa?", "Miksi kissat meow?", "Miksi taivas sininen?". Käännä paperi ylösalaisin, piilottamalla kysymys. Siirrä paperi toiselle osallistujalle, joka kirjoittaa vastauksen tietämättä, mikä kysymys on. Vastauksen pitäisi alkaa sanalla "miksi", kuten "koska se on kuuma." Tämän jälkeen lue kysymys ja vastaus luodaksesi absurdien ja hauskojen vastausten yhdistelmiä.
20 kysymystä
Henkilö sanoo, että se on paikka, kuuluisa henkilö, esine, eläin tai ruoka. Muut osallistujat voivat esittää 20 kysymystä, joihin voidaan vastata vain "kyllä" tai "ei". Näistä vastauksista osallistujat yrittävät arvata kuka tai mitä henkilö on.