Sisältö
Elokuvaohjaaja on elokuvassa työskentelevien luovien ihmisten hierarkian yläreunassa. Tämä työ edellyttää tuotannon kaikkien esteettisten näkökohtien valvontaa yhteistyössä elokuvantuottajan ja muun luovan ja teknisen tiimin kanssa. Ohjaajana oleminen edellyttää myös vankan vision ja hoidon kehittämistä käsikirjoituksen kokoamiseksi audiovisuaalisen muodossa. Ohjaajan käyttämät tekniikat ovat välttämättömiä elokuvateoksen tarinan tekemiseksi.
Elokuvaohjaajalla on oltava selkeä käsitys elokuvan kielestä (Thinkstock Images / Comstock / Getty Images)
Lisää kohtauksia
Lisää kohtauksia ovat tiettyjen asioiden sekvenssit, jotka on jo käsitelty päätilassa - laajempi näkymä, joka näyttää kohtauksen ja ilmapiirin yleisen sijainnin. Kohtaussekvenssin asettaminen vaatii yleensä zoomausta, zoomausta tai kameran objektiivin polttovälin muuttamista, jotta osa kohtauksesta katsotaan tarkemmin ja siitä tulee kameran kehyksen painopiste. Tämä voi myös korostaa tai esittää eri näkymän näkökulman tai tunteen käyttämällä toista kamerakulmaa kuvaamisen aikana. Esimerkiksi, kun olet tallentanut ravintolan pääseuran, ohjaaja voi lisätä näyttelijän työpöydällä näkyvän viinilasin kuvan.
siirtymät
Ohjaaja käyttää yleensä siirtymiä näyttämään ajan kulun tarinassa. Tämä tekniikka voi myös välittää tietyn huumorin tai jonkin eron tai erityisiä, erillisiä osia tarinasta. Sitä käytetään tyypillisesti yhdistettäessä kohtauksia, joilla on eri ajoitukset tai joilla ei ole fyysistä tai suoraa yhteyttä toisiinsa. Sen sijaan, että yksinkertaisesti leikattaisiin ja yhdistettäisiin yhtä sekvenssiä toiseen, siirtymä käyttää sellaisia vaikutuksia kuin liukenee, joka on asteittainen muutos, häipyy, mikä on valon häipyminen, ja pyyhkeet, jotka ovat muutoksia marginaalilla yhden kohtauksen ja toisen välillä monien muiden mahdollisten siirtymävaiheiden joukossa kahden eri otoksen yhdistäminen on nestemäisempää, teknisesti, luovasti tai temaattisesti.
takautumia
Takaisinveto on tekniikka, johon liittyy narratiivin kronologisen jatkuvuuden muuttaminen menemällä takaisin tiettyyn kohtaan aikaisemmin. Ohjaaja yleensä käyttää sitä kertomaan tapahtumia, jotka tapahtuivat ennen tarinan ensimmäistä järjestystä. Se perustuu ajallisesti palaavan merkin näkökulmaan, jossa esitetään tärkeimmät tapahtumat, jotka ovat tärkeitä kertomuksen kehittämiselle. Piirrosten tai merkkien kehityksen lisäksi flashback voi myös herättää jännitystä paljastamalla tiettyjä tietoja, jotka voivat antaa paremman käsityksen siitä, mitä tarinassa todella tapahtuu.
Nopeus muuttuu
Nopeusmuutokset elokuvassa koskevat teknistä muutosta kohtauksen nopeudella. Ohjaajat käyttävät yleisesti hitaita ja nopeita kameravaikutuksia, jotka tekevät kohtauksesta dramaattisemman tai dynaamisemman luonnollisella tavalla. Tämä pidentää tai fyysisesti lyhentää näytöllä näkyvää näkymää. Hitaita ja nopeita liikkeentehosteita voidaan käyttää yhdessä toisen vaikutuksen luomiseksi, jota kutsutaan nopeusrampiksi. Tämä tekee kohtauksesta näyttävän nopeasti ja hitaasti tietyissä kohdissa toiston aikana. Samankaltaista tekniikkaa, johon liittyy myös ilmeinen nopea liikkuminen kohtauksessa, kutsutaan ajanjaksoksi. Tämä edellyttää kehyksen kuvaamista tietyin aikavälein ja hyvin pitkään, jotta kohtaus näyttää liikkuvan hyvin nopeasti. Elokuvissa yleisesti käytetty aika on auringonlaskun kohtaus, ajan eteneminen vilkkaalla moottoritiellä ja kukkien kukoistaminen.