Sisältö
- Valmistautuminen
- Pokémonin käynnistäminen
- Tilat
- Ota ne kiinni
- Vaihto
- Taistelu
- Taistelun tulos
- Viimeinen taistelu
Vaikka Pokémon tunnetaan kortti- ja videopelinä, se sovitettiin myös lautapeliksi "Pokemon Master Trainer" -ohjelmassa. Pelissä jopa kuusi pelaajaa vangitsi ja taisteli sen toivoen Pokémon-mestariksi. Pelaajat keräävät Pokémonia edetessään kaikkialle ja vierailevat Pokémon-sarjassa nähtävissä kaupungeissa. Voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka kerää määrätyn määrän Pokémonia ja kukistaa Pokémon-mestarin.
Valmistautuminen
Erota 150 Pokémon-merkkiä värin mukaan ja aseta ne kuvapuoli alaspäin pelilaudan lähelle. Ota Pokémon-pelimerkit pinoista ja aseta ne vastaaviin taululle. Laita esimerkiksi vihreä pistoke viheralueelle. Älä käännä pistokkeita ympäri. Aseta kilpailevat Pokémon-kortit levyn "Indigo Plateau" -tilaan. Aseta tavarakorttien ja tapahtumien kannet taulun viereen.
Pokémonin käynnistäminen
Jokainen pelaaja valitsee yhden kuudesta "Ash" -merkistä ja sijoittaa sen "Pallet Town" -tilan päälle ja ottaa vuorotellen yhden Pokémon-aloitusmerkeistä. Pelaaja, joka menee ensin, on pelaaja, jolla on pienin "Power Point" -numero, joka sijaitsee Pokémon-kuvan oikealla puolella alkuperäisessä Pokémon-kortissa. Peli jatkuu myötäpäivään.
Tilat
Heitä noppaa ja jatka pelilaudan poikki. Voit pysäyttää kolmen tyyppisiä välilyöntejä. Kaupunkitilojen avulla voit piirtää kaksi tuotekorttia, "Catch 'em" -tiloissa on kaapeloitavissa oleva Pokémon ja "Draw Event Card" -tiloissa voit ottaa tapahtumakortin ja suorittaa näytetyn toiminnon.
Ota ne kiinni
Käännä Pokémon-pistoke, joka sijaitsee "Catch 'em" -tilassa. Kierrä muotti ja yritä yhdistää yksi kahdesta Pokémon-sirun alaosassa olevasta numerosta. Esimerkiksi Pikachun kaappaamiseksi sinun on ehkä heitettävä kolme tai viisi. Onnistunut testi sieppaa Pokémonin ja lisää sen joukkueeseesi. Jos vaadittu määrä ei pyöri, mene eteenpäin ja jätä siru kuvapuoli ylöspäin.
Vaihto
Jos käydät kouluttajan läpi matkan aikana, voit tarjota Pokémon-vaihdon. Minkä tahansa Pokémonin, paitsi nimikirjaimet, voidaan käydä kauppaa. Voit vaihtaa esineitä, joten toinen kouluttaja lähtee todennäköisemmin Pokémonin kanssa.
Taistelu
Jos käydään kouluttajan läpi, voit myös aloittaa taistelun. Jokainen kouluttaja valitsee Pokémonin joukkueestaan kilpailemaan. Jokainen pelaaja heittää noppaa. Lisää Pokémonin hyökkäysvoima nopparullan tulokseen, jotta tiedät vahingot. Pelaaja, joka saa eniten vahinkoja, voittaa taistelun. Tuotekortteja voidaan käyttää vahingon parantamiseen.
Taistelun tulos
Taistelun voittaja ottaa vastustajalta kaksi tavarakorttia. Jos vastustajalla on vain yksi tavarakortti, toinen kortti vedetään korttipinoista vedettäväksi. Taistelun häviäjä on pudottanut Pokémoninsa, mikä tarkoittaa, että he eivät voi osallistua taisteluihin tai lisätä energiapisteitään kouluttajan kokonaispisteisiin, kunnes Pokémon elvytetään juoma-kortilla tai "Vermilion City" -alueella tai "Cerulean City". Jos saavut mihin tahansa kaupunkiin, sinun on heitettävä noppaa. 1: n tai 6: n heittäminen elvyttää Pokémoniasi.
Viimeinen taistelu
Jatka matkaa, kunnes pelaajan joukkueella on "Power Point" -luokitus, yhteensä vähintään 20. Tämä pelaaja siirtyy "Cinnabar Islandille".Liiku saarella seuraavia käännöksiä varten, kunnes heität tarkan määrän laskeutuaksesi "Enter Final Battle" -tilaan. Loput pelaajat päättävät heittää noppaa poistaakseen "Master Cardin" ja toimivat Pokémon-mestarina viimeisen taistelun aikana. "Master Card" -kortilla on joitain Pokémon-mainoksia sekä hyökkäysbonuksia. Taistele normaalisti. Jos pelaajalla on korkeampi taisteluluokitus kuin GM, hän voittaa. Jos ei, Pokémoni pudotetaan ja hänen on palattava "Cinnabar Islandille".