Sisältö
Ohjelmien luominen on monimutkainen prosessi, joka vaatii huolellista suunnittelua ja kärsivällisyyttä edes yksinkertaisimpien asioiden saavuttamiseksi. Asianmukainen suunnittelu on vieläkin tärkeämpää monimutkaisemmille tai kokeellisille hankkeille. Virtuaalitodellisuus on sekä monimutkainen että kokeellinen, koska sen tekniikka ei ole edes lähellä täysin kypsyä.
ohjeet
Ohjelmointi omalla virtuaalitodellisuusohjelmistolla voi luoda eriytetyn käyttäjäkokemuksen (Haim Furmanin taustakuva Fotolia.comista)-
Suunnittele, mitä kokemuksia käyttäjät kokevat virtuaalitodellisuuden kautta. Termin "virtuaalitodellisuus" suosiosta huolimatta sen määritelmä ei ole niin selvä. Tämä voidaan todeta tapa, jolla jotkin ohjelmistokehittäjät uskovat, että laadukkaat videopelit ovat tyydyttävä virtuaalitodellisuuden toteutus. Toiset haluavat keskittyä käyttäjien luonnolliseen vuorovaikutukseen ja fyysiseen siirtymiseen. Siksi ennen koodin minkä tahansa rivin kirjoittamista on tärkeää valita ohjelman tyyppi, jolloin vältetään mahdolliset ongelmat, jotka liittyvät projektinäkymään ohjelmoinnin aikana.
-
Jos mahdollista, arvioi ja hanki työkalut, joita käytetään tuotteen kehittämiseen. Jotkut keskeisistä aloista, jotka on päätettävä, ovat, mitä alustaa käytetään virtuaalitodellisuusohjelmassa ja mitä ohjelmointikieliä käytetään. Windows- ja Mac OS X -käyttöjärjestelmät ovat esimerkkejä alustoista. Käytettävä Internet-selain on myös otettava huomioon.
-
Tee ohjelman koodin perusta. Valitettavasti tässä ei ole mitään selvempää, sillä sen suunniteltu toteutus on tuntematon sekä sen foorumi ja valittu ohjelmointikieli. Yritä pysäyttää, kun näyttää siltä, että perustoiminnot ovat valmiit ja ohjelma näyttää vakaalta.
-
Testaa sovellus. Kuten minkä tahansa ohjelman kehittämishankkeen yhteydessä, sinun pitäisi etsiä virheitä, mutta kun keskityt kokemusten luomiseen käyttäjille, kiinnitä huomiota tähän. Yritä vastata kysymykseen "oliko se sinun aikomuksesi?" Muuten saatat joutua tarkastelemaan koodia tai palaamaan alkuperäiseen suunnitteluun ja katsomaan, missä asiat menivät pieleen.
-
Suorita projekti uudelleen ja testaa sitä, kunnes olet tyytyväinen kokemukseen, jota se antaa käyttäjille. Tässä vaiheessa yritä löytää mahdollisia ehdokkaita ohjelman testaamiseksi. Mitä korkeampi paluu, sitä parempi on kokemus. Tämän hankkeen kehittäminen on hyvin monimutkaista, se on aikaa vievää ja mukautettuja asetuksia vastaavaa, mutta jos jatkat, sinulla saattaa olla jotain uskomattoman loppua.
Mitä tarvitset
- tietokone
- Internet-yhteys