Sisältö
Roolipelit tai RPG: t ovat ensisijaisesti videopelien suunnittelijoiden valtakunta. Mutta RPG: t alkoivat matalan teknologian lautapeleillä, kuten "Dungeons & Dragons" ja "Vampire: The Masquerade". Vaikka työasemien RPG-teollisuus on huomattavasti pienempi kuin sen kukoistusajankohtana, harrastajat ylläpitävät sitä edelleen, ja itsejulkaisupalvelut antavat suunnittelijoille mahdollisuuden tehdä omat roolipelinsä haluamallaan tavalla. Jos olet kiinnostunut pöytäpeleistä ja haluat luoda oman RPG: n, tarvitset vain kirjoittamiseen tarvittavaa materiaalia, matematiikkatietoja ja hyvän mielikuvituksen.
Vaihe 1
Kehitä pelisi konsepti. RPG: t ovat periaatteessa työkaluja, joiden avulla pelaajat voivat kertoa omia tarinoitaan. Keksiä maailma, jossa he voivat pelata, asetukset, joita he voivat tutkia, tukihahmot, joiden kanssa he voivat olla vuorovaikutuksessa, nimeltään ei-pelaajan hahmot tai NPC: t, ja laitteet, joita he voivat käyttää. Tiedot riippuvat RPG-tyylisi tyylilajista. Esimerkiksi vakoojapohjaiselle roolipelille kehitä supersalainen virasto, jossa sankarisi työskentelevät, konna tai roistot, joita he kohtaavat, eksoottiset paikat, joissa he vierailevat, ja seuraavan sukupolven laitteet, joita he käyttävät.
Vaihe 2
Päätä RPG-pelaajien rooli maailmassa. Pelaajat omaksuvat kuvitteellisten hahmojen - soittajahahmoiksi tai tietokoneiksi - persoonallisuuden, jotka toimivat tarinan sankareina. Anna joukko parametreja, jotka määrittelevät kuka nämä sankarit ovat rajoittamatta pelaajien vaihtoehtoja. Esimerkiksi vakoojapohjaisessa roolipelissä kaikkien pelaajien hahmojen tulisi olla salaisia agentteja; et halua heidän pelaavan surffaajia tai kirjanpitäjiä, joilla ei ole merkitystä vakoojakertomuksessa. Anna kuitenkin niin monenlaisia salaisia agentteja kuin mahdollista, antaa pelaajien luoda haluamansa hahmot, kunhan he pysyvät uskollisina tyylilajille.
Vaihe 3
Kehitä mekaaninen järjestelmä RPG: lle. Taulukon RPG: t riippuvat noppien heittämisestä tarinan tapahtumien tuloksen määrittämiseksi - jos hahmo osuu esimerkiksi kohteeseen. Järjestelmässäsi tulisi olla joukko tilastoja, jotka edustavat hahmon ominaisuuksia, kuten voimaa ja älyä, ja kykyjä, kuten kykyä purkaa pommi, joka voidaan mitata numeerisesti. Kehitä keino näiden taitojen testattavaksi ja keino määrittää menestys tai epäonnistuminen. Tarjoa lisäksi keino luoda hahmoja: määritä pisteitä mahdollisille taidoille ja tapoja parantaa näitä taitoja hahmojen oppimisen, kasvun ja kehittymisen myötä.
Vaihe 4
Testaa järjestelmääsi suorittamalla istuntoja pelaajaryhmien kanssa varmistaaksesi, että se on tasapainossa. Kenenkään taitojen ei tarvitse olla voimakkaampia kuin toisten, minkään hahmon ei saa olla olennaisesti lyömätöntä, eikä tule kuvitella esteitä, joita ei voida ylittää. Yritä "rikkoa" järjestelmää näiden istuntojen aikana etsimällä tarkoituksella ongelmia. Kun testaus jatkuu, etsi paikkoja, joissa järjestelmäsi on korjattava, ja säädä käyttämiäsi numeroita ylläpitääksesi hyvän tasapainon järjestelmässä.
Vaihe 5
Ota yhteyttä taiteilijaan, joka voi piirtää hahmoja RPG: hen. Vaikka niitä ei aina tarvita, useimmissa RPG-peleissä on ainakin muutama kuva tekstin hajottamiseksi. Jos sinulla ei ole artistin käyttöoikeuksia, harkitse Internetistä tekijänoikeuksettomia kuvia, jotka sopivat pelillesi. Löydä hyvä kuva myös kannellesi, mieluiten värikäs ja kykenevä sulautumaan pelin otsikkoon miellyttävällä tavalla.
Vaihe 6
Ota yhteyttä julkaisijaan, joka tulostaa tilaamaan RPG: n julkaisemisen. Se voi asettaa tulostusajon sinulle ja antaa ohjeita käytettävien sivujen määrästä ja koosta.
Vaihe 7
Suunnittele RPG: lle pääpiirteet editorisi suosittelemien sivujen koon ja määrän perusteella. Käytä helposti löydettävää ohjelmaa, kuten Adobe Photoshop tai InDesign, tai vuokraa graafinen suunnittelija, joka voi tarjota hyvän marginaalin sivuillesi ja hyvälle grafiikallesi. Graafinen suunnittelija voi myös tehdä hyvän kannen RPG: lle, jos et halua käyttää artistia.
Vaihe 8
Järjestä RPG, kun suunnittelu on valmis ja järjestelmä on tasapainossa. Järjestä haluamallasi tavalla, vaikka yleensä onkin parasta erottaa yleiset asetukset, järjestelmämekaniikka ja merkkien luomisprosessi erillisiin istuntoihin. Tämä helpottaa pelaajien etsimään tiettyjä tietoja ja antaa RPG: lle luotettavan rakenteen. Sisällytä kaikki luvasi, jotka olet valtuuttanut, ja erota tila järjestelmääsi varten tarvittaville grafiikoille tai luetteloille, kuten luettelo hahmoilla mahdollisesti olevista erityisistä taidoista tai niiden laitteiden tyypistä, joita he voivat ostaa.
Vaihe 9
Lähetä kopio täydellisestä RPG: stä tulostimeesi lopullista julkaisua varten.